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2017年,西班牙电子游戏产业的营业额增长了15.6%

根据西班牙视频游戏开发白皮书,2017年西班牙视频游戏制作部门的收入为7.13亿欧元,比2016年增长15.6%,这是欧洲第四大市场和全球第九大市场。在今天提交的2018年版中。

考虑到一些公司在年底之后几个月关闭,2017年的确切数据报告由西班牙生产公司和视频游戏和娱乐软件开发商协会(DEV)在ICEX的支持下呈现。西班牙出口和投资,由文化部长JoséGuirao和其他人士参加。

根据部长的意见,他呼吁在电子游戏的内容中加入更多的“道德价值观”,他宣称他的信念是,这个部门首先是文化,远远超出娱乐,与创造力相结合的各种形式,包括从图像和视频到音乐以及精心制作的脚本。

根据该学位主任提供的数据,在西班牙致力于开发和制作视频游戏的合法成立公司的人口普查数量为455,其中81%的活跃公司是在过去十年中创建的。 BelénMainer弗朗西斯科·维多利亚大学视频游戏的创作和叙述。

他认为,两位数的增长趋势证实了该行业的稳健性,2017年该行业的员工人数增加了16.5%,达到了6,337名专业人员。

然而,这些公司仍然很小,而且这个行业非常分散:88%的发票少于200万欧元,74%的雇员少于10人,

为了准确推广该部门,文化部在最近提出的预算法案中为该行业提供了250万欧元的游戏,尽管这是一个“适度”的数额,但显示了该行业的承诺。部长说,政府有电子游戏。

Guirao解释说,文化产业必须从“补贴模式到经济自给自足”,从自己的管理中获得足够的资源才能获利,就像电子游戏一样。

保持“两位数”的营业额增长数据的趋势证实了该部门的持续稳健性,BelénMainer继续说道。 在就业方面,2017年视频游戏行业的员工人数增加了16.5%,达到了6,337名专业人员。

直到2021年的预测是其营业额年增长率为23%,这意味着达到16.3亿欧元。

从地域的角度来看,加泰罗尼亚是西班牙电子游戏产业的重点,31%的公司吸收了整个行业的营业额和就业人数的一半; 然后是马德里,巴伦西亚社区和安达卢西亚。

其他值得注意的数据是,81%的公司开发自己的知识产权(IP),42%的公司根据要求生成视频游戏,20%的公司发布他们的游戏或第三方游戏,而21%的公司自己开展培训活动或与培训中心合作。

对于西班牙视频游戏公司而言,数字商业模式平均产生的营业额最多,而媒体订单的产量已占该行业收入的四分之一。

四分之一的公司主要开发教育游戏,尽管西班牙产业具有高度横向性,并且活动在应用,动画,出版,玩具和在线游戏等领域开展。

该行业继续押注虚拟现实,增强和混合,电子竞技或电子竞技等趋势。 混合现实是西班牙公司采用时增长最快的现实。

67%的收入来自国际市场,比2016年增长10%,北美和亚洲市场的重量增加了4%。

女性就业率仅达到16.5%,尽管这一数字与制作电子游戏的主要国家一致。

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